Rose e regolamento

LE FOQUINHE

Abbiati
Sirigu
Dida

Riise
Lucio
Gastaldello
Felipe
Balzaretti
Pasqual
Juan
Santon

Diego
Ambrosini
Snejider
M. Rossi
Palombo
Brighi
Jovetic
Semioli

Acquafresca
Pato
Cassano
Toni
Floccari
Vucinic
Balotelli

FantaMLN disponibili: 384

BONITO DEL NORTE F.C.

Buffon
Manninger
Gillet

Maicon
Kjaer
Burdisso
De Silvestri
Thiago Silva
Bonucci
Spolli
Kolarov

Izco
De Rossi
Sculli
Cossu
Maggio
Stankovic
Biabiany
Almiron

Milito
Pazzini
Cavani
Amauri
Matri
Maxi Lopez
Pellissier

FantaMLN disponibili: 182

BUBBA GUMP F.C.

Sorrentino
Amelia
Frey

Nesta
Kroldrup
Samuel
Criscito
Masiello
Zaccardo
Cassani
Yepes

Palladino
Camoranesi
Hamsik
Mannini
Cambiasso
Valdes
Marchionni
Mesto

Pandev
Maccarone
Borriello
Totti
Bojinov
Tiribocchi
Di Natale

FantaMLN disponibili: 311

BAREGGINO UNITED

Julio Cesar
Toldo
Orlandoni

P. Cannavaro
Chiellini
Portanova
Bocchetti
Mantovani
Agostini
Campagnaro
Antonini

Marchisio
Galloppa
Perrotta
Vargas
Alvarez
Conti
Zanetti
Pastore

Gilardino
Quagliarella
Eto’o
Trezeguet
Ronaldinho
Miccoli
Barreto

FantaMLN disponibili: 126

REGOLAMENTO UFFICIALE

Punto primo - Tutte le nuove regole importate, verranno ridiscusse alla fine del torneo di Apertura.

Punto secondo - Ci sono due campionati: Apertura Mentalis e Suora di Clausura. Ci saranno due aste e alla fine dell’Apertura ogni allenatore avrà la possibilità di tenersi un giocatore per ruolo. In più ci saranno dei benefici e dei malefici che andrò ad elencare nei sottopunti seguenti.

Punto secondo / a – chi arriva ultimo nella giornata, becca un bonus di 5 fantamilioni; chi arriva terzo, becca un bonus di 3 fantamilioni; chi arriva secondo, infine, becca un fantamilioncino di bonus.

Punto secondo / b – chi vince l’apertura becca un premio di 10 milioni più la possibilità di scegliere altri due giocatori (di ruoli diversi) che nelle valutazioni della Gazzetta vadano dal sesto posto in giù.
Chi arriva secondo non avrà bonus economici, ma potrà scegliere due giocatori (di ruoli diversi) che nelle valutazioni della Gazzetta vadano dal quinto posto in giù.
Chi arriva terzo non avrà bonus economici, ma potrà scegliere due giocatori (di ruoli diversi) che nelle valutazioni della Gazzetta vadano dal terzo posto in giù.
Chi arriva ultimo potrà scegliere un giocatore per ruolo oltre a quelli che già spettano di diritto a lui e agli altri tre concorrenti.
La prima chiamata, ovviamente, l’avrà l’ultimo classificato. Poi il terzo, poi il secono e infine il vincitore del campionato precedente, come nell’NBA (un giocatore alla volta).

Punto secondo / c – Tutti i soldi risparmiati nell’asta iniziale potranno essere usati nei seguenti mercati e saranno disponibili da subito. Tutti i soldi risparmiati alla fine del campionato andranno a sommarsi al tesoretto iniziale di 500 fantamilioni del campionato successivo.

Punto secondo / d – Ogni fantallenatore avrà a disposizione, appunto, 500 fm per comprare i giocatori e altri 50 fm per comprare 2 allenatori a testa, uno dei quali andrà schierato insieme alla formazione e verrà valutato con il voto sulla Gazzetta.

Punto terzo – Nelle sessioni di mercato (una volta al mese) ci sarà la possibilità di compravendite (oltre che di scambi) tra fantallenatori.
I soldi guadagnati andranno a sommarsi al tesoretto dell’asta successiva.
Limitazioni: un fantallenatore può vendere ad un altro al massimo due giocatori per campionato (due all’Apertura e due al Clausura).
Due fantallenatori possono scambiarsi al massimo 2 giocatori.

Punto terzo / a – Un fantallenatore può indebitarsi fino ad un massimo di 50 fantamilioni durante i mercati di riparazione, a patto che:
a1- non si indebiti durante l’asta iniziale (lì quando si arriva a zero, si finisce lì);
a2- si ripiani il bilancio durante l’asta del campionato successivo
Punto terzo / b – un giocatore lasciato giù, o venduto, o scambiato NON potrà essere ripreso durante lo stesso campionato.

Punto terzo / c – per gli acquisti di riparazione il primo classificato chiamerà il giocatore che vuole e si partirà con l’asta. Successivamente toccherà al secondo e così via.

Punto quarto – La formazione potrà essere data fino a 2 ore prima dall’inizio della prima partita del turno (quindi, in teoria le 16.00 del sabato o le 18.45 del turno infrasettimanale).
Chi non darà la formazione, giocherà con quella della giornata precedente.
Chi non darà la formazione per la seconda volta nello stesso campionato (vale anche la Coppa), verrà penalizzato di 5 fm. E saranno 10 alla terza, 15 alla quarta e così via… (chi non dovesse dare la formazione per 4 volte, verrà penalizzato di 30 fm).
Per quanto riguarda i mercati di riparazione, si faranno inderogabilmente nelle date (o meglio: nei periodi) indicati nel calendario. Se qualcuno ha esami o deve lavorare o deve uscire o ha la lebbra o è in viaggio, il mercato si fa in 3; o in 2.

Punto quinto (calendario) – Qua sotto stilo quello che dovrebbe diventare il calendario definitivo.

Punto quinto / a – la Coppissima non è altro che la super-sfida tra il Campione dell’Apertura e il Campione del Clausura.
b1 – nell’improbabile caso in cui il vincitore dei due tornei sia lo stesso, la Coppissima si svolgerà tra il doppio vincitore (che avrà il diritto di scegliere quale squadra usare) e il miglior secondo classificato.
b2 – se le due squadre che si affronteranno avranno giocatori in comune, non ci sarà problema: potranno affrontarsi tranquillamente.
b3 – la finalissima sarà andata-ritorno; la regola dei gol fuori casa non vale.

Punto sesto (premi) – ecco qui elencati i vari premi e/o bonus:

Vincitore Coppissima - 20 fm per la stagione dopo.
Vincitore Coppissima d’ufficio – 25 fm per la stagione dopo.
Vincitore Campionato (vedi punto secondo / b)

Perdente Coppissima - 9 fm per la stagione dopo.

Con questi premi si vuole premiare sia chi vince (e mi sembra sacrosanto), sia chi perde con soldi, prima chiamata al draft e possibilità di scegliere i giocatori migliori.

Punto settimo (montepremi) – qui la questione è spinosa: io dicevo di fare 20 euro a campionato (tot 40). Simon 15 (tot. 30). Andrea e Henry 10 a campionato (tot. 20).
Secondo me, mettere 20 euro in totale è del tutto fuori luogo, visto che giochiamo 34 partite e vorrebbe dire mettere meno di 1 euro a partita.
Roba che nemmeno con il buon John… Poteva funzionare l’anno scorso che l’abbiamo buttata lì all’ultimo secondo, ma quest’anno siamo rodati e vaccinati.
Quindi io propongo una via di mezzo tra me e Simon: 1 € a giornata. 34 € a testa per un montepremi totale di 136 €.
Chiaramente si divide per de, essendo due campionati.
68 euro di montepremi. 50 euro al vincitore, 17 euro al secondo (che recupera), 0 euro al terzo, 1 euro al quarto (come presaper il culo).

Calendario
03/09 – Asta
Inizio Apertura Mentalis
13/09 – 1a giornata
Mercato di riparazione agli errori
20/09 – 2a giornata
23/09 – 3a giornata
27/09 – 4a giornata
4/10 – 5a giornata
Mercato riparazione
18/10 – 6a giornata
25/10 – 7a giornata
28/10 – 8a giornata
1/11 – 9a giornata
8/11 – 10a giornata
Mercato di riparazione
22/11 – 11a giornata
29/11 – 12a giornata
6/12 – 13a giornata
13/12 – 14a giornata
Mercato di riparazione
20/12 – 15a giornata
6/01 – 16a giornata
10/01 – 17a giornata
Asta
Inizio Monaca di Clausura

17/01 – 1a giornata
Mercato di riparazione agli errori
24/01 – 2a
31/01 – 3a
7/02 – 4a
14/02 – 5a
Mercato di riparazione
21/02 – 6a
28/02 – 7a
7/03 – 8a
14/03 – 9a
21/03 – 10a
Mercato di riparazione
24/03 – 11a giornata 
28/03 – 12a
3/04 – 13a
11/04 – 14a
Mercato di riparazione
18/04 – 15a 
25/04 – 16a
2/05 – 17a 
9/05 – Andata Finalissima Coppissima
16/05 – Ritorno Finalissima Coppissima

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